quinta-feira, 4 de junho de 2009

regras de andebol de praia


Andebol de Praia

Regras de Jogo
Regra 1 O TERRENO DE JOGO
Compreende uma área de jogo e duas áreas de baliza.
O terreno de jogo tem um comprimento de 15 m e uma largura de 12m.
Está delimitado por uma fita ou corda fabricada em material elástico e
colorido, com uma largura máxima de 8 cm.
As linhas ao longo do terreno de jogo são chamadas linhas laterais e as
outras duas mais curtas são chamadas linhas exteriores de baliza.
A linha traçada na areia compreendida entre os postes da baliza chama-se
linha de baliza.
A baliza
A baliza encontra-se ao meio da linha exterior de baliza.
Tem uma largura de 3 m e uma altura de 2 m e é fixada na areia.
As fixações não podem ameaçar a segurança dos jogadores.
Os postes da baliza são ligados através de uma barra horizontal. A parte
anterior dos mesmos deverá coincidir com a parte anterior da linha de
baliza. Os postes da baliza e a barra deverão ter uma largura de 8 cm. Nos
três lados visíveis do campo deverão estar pintados em bandas de duas
cores contrastantes, as quais deverão também contrastar claramente com
o fundo que as rodeia.
As balizas deverão ter uma rede, a qual deverá estar presa de tal forma
que mantenha as bolas dentro das mesmas.
Área de baliza
Em frente de cada baliza encontra-se a área de baliza.
A área de baliza é limitada pela linha de área de baliza. É criada traçando
uma linha paralela à linha exterior de baliza, a uma distância de 6 metros
da mesma.
Regra 2 O INÍCIO DO JOGO, TEMPO DE JOGO, SINAL FINAL,
TIME-OUT E TIME-OUT DE EQUIPA
Início de Jogo
No início do jogo, os árbitros efectuam um lançamento de moeda
que determina a atribuição dos campos.
A equipa que ganhe este lançamento escolhe o campo e em que linha lateral
a sua área de substituição ficará situada.
O campo e a área de substituição da outra equipa são atribuídos em função
da escolha da primeira.
Após o intervalo, as equipas trocam de campo, Não mudando de áreas de
substituição.
Tempo de Jogo
O jogo consiste em duas partes, apesar de cada resultado ser
contabilizado separadamente. Cada meio tempo tem a duração de 10
minutos .O intervalo dura 5 minutos.
Cada meio tempo tem início com o apito do árbitro.
Se o resultado estiver empatado no final do meio tempo, é utilizado
o método “golden goal” (golo de ouro), ou seja, o próximo golo
determina o vencedor.
Ao vencedor de cada meio tempo é-lhe atribuído 1 ponto.
Se a mesma equipa vencer os dois meios tempos, é considerada
vencedora, sendo o resultado 2-0.
Se cada equipa ganhar um meio tempo, o resultado é um empate.
Como deverá sempre existir um vencedor, neste caso é utilizado o método
“Shoot out” (sistema “ um jogador contra o guarda redes”).
Sinal Final
O Arbitro apita para indicar que o jogo terminou.
Se os árbitros determinam que o cronometrista deu o Sinal Final
(de meio tempo ou final) demasiado cedo, são obrigados a reter os
jogadores no terreno de jogo e de retomar o jogo, até à duração do tempo
restante.
A equipa que mantinha a posse de bola no momento do Sinal prematuro,
continuará com a posse de bola no momento de reposição do jogo. Se a bola
não estava em jogo, o mesmo retomar-se-á através do lançamento
correspondente à situação do jogo, ou então através de um lançamento
livre .
Regra 3 A BOLA
O jogo é disputado com uma bola redonda, de borracha não
escorregadia. A bola para homens pesa 350 a 370 g e tem uma
circunferência de 54 a 56 cm. A bola para mulheres pesa de 280 a 300 g e
tem uma circunferência de 50 a 52 cm. A bola de homens é usada em jogos
mistos. Uma bola de dimensões mais pequenas deverá ser usada para jogos
de crianças.
Deverão existir pelo menos 3 bolas disponíveis, antes do início de
cada jogo. As bolas disponíveis deverão estar colocadas numa área
designada por detrás da cada baliza.
Por forma a evitar interrupções de tempo de jogo, os jogadores
indicados pelo árbitro deverão introduzir a bola substituta no jogo, o mais
rápido possível, após a bola ter saído do campo de jogo.
Regra 5 O Guarda Redes
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5:1 O guarda redes pode tocar a bola com qualquer parte do
corpo quando está na sua área.
5:2 O guarda redes pode mover-se com a bola dentro da sua área.
5:3 Quando o guarda redes não está em posse de bola, é-lhe permitido
sair da área de baliza e jogar no campo como jogador de campo.
5:4 O guarda redes não pode colocar em perigo o oponente.
5:5 O guarda redes não pode deixar a sua área com a bola sob controle,
reentrar na sua área com a bola, ou tocar a bola com o pé, quando fora da
sua área.
5:6 Se o guarda redes marcar um golo como jogador de campo, é
atribuído um ponto extra à equipa (regra 9:1, 10:2, 12:1).
Substituição do Guarda Redes
5:7 O guarda redes só pode entrar na área de jogo através da linha
lateral na sua própria área de baliza (regra 1:7, 4:3).
O guarda redes pode sair da área de jogo através da linha lateral na área
de substituições da sua equipa ou na área de baliza (regra 1:7, 4:3).
Regra 8 FALTAS E CONDUTA ANTIDESPORTIVA
É permitido:
a) Usar braços e mãos para bloquear ou ganhar a posse de
bola;
b) Usar o corpo para obstruir um oponente, mesmo quando
este não tem a bola;
c) Fazer e manter contacto corporal com um oponente.
Não é permitido:
a) Tirar a bola das mãos do oponente;
b) Bloquear ou forçar o caminho a um oponente com os braços, mãos ou
pernas.
c) Restringir, agarrar, puxar, etc.. um oponente.
d) Impedir ou intervir junto de um adversário em contravenção das
regras.
A violação da regra é punida progressivamente e pessoalmente.
Expressões físicas e verbais incompatíveis com o espírito de
desportista serão entendidas como conduta antidesportiva. Isto aplica-se
a todos os jogadores e oficiais das equipas. A conduta antidesportiva é
punida progressivamente.
8:5 Um jogador que ponha em perigo outro jogador atacando-o deve ser
desqualificado.
8: 6 Jogadores que tenham sido suspensos (regra 17:1) podem entrar na
área de jogo, ou ser substituídos logo que a sua equipa perca a posse de
bola (turnover).
exterior de baliza ou linha de baliza .
12:2 Não é necessário que o árbitro apite para o guarda redes fazer o
lançamento e é considerado lançamento quando a bola ultrapassa a linha de
área do guarda redes.
12:3 O guarda redes não pode tocar na bola outra vez após o lançamento
sem que esta tenha sido tocada por outro jogador.
Regra 14 O LIVRE DE 6 METROS
14:1 O livre de 6 metros é assinalado quando:
a) uma chance clara de fazer golo em qualquer parte do campo é
anulada de forma considerada faltosa, por parte de um jogador ou
de um oficial da equipa;
b) uma chance clara de fazer golo em qualquer parte do campo é
anulada pela interferência de alguém que não participa no jogo.
14:2 O árbitro deve a analisar a situação claramente, determinando se é
ou não falta passível de 6 metros.
14:3 Quando é assinalado um lançamento de 6 metros, o árbitro deve dar
um time-out. (2:14.b).
14:4 Se é marcado um golo através de um livre de 6 metros, a equipa
ganha dois pontos.
Execução do livre de 6 metros
14: 5 O livre de 6 metros deve ser marcado em três segundos após o
apito do árbitro.
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14:6 Quando o livro de 6 metros é marcado, o lançador não
pode ultrapassar ou tocar a linha de área de baliza antes da bola ter
deixado a sua mão (lançamento livre).
14:7 O guarda-redes e os outros jogadores da equipa adversária não
deverão aproximar-se a mais de 1 metro de distância do jogador que
executa o lançamento.
Regra 16 AS SANÇÕES
Suspensão
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16:1 A suspensão do jogador pode ser atribuída:
a) a faltas e infracções similares contra um adversário, que
não estejam contempladas na categoria de faltas puníveis
progressivamente;
b) a faltas que foram punidas progressivamente;
c) a infracções quando o oponente executa um lançamento formal;
d) a toda a conduta anti-desportiva.
16:2 A suspensão do jogador deve ser atribuída:
a) a substituição faltosa ou entrada ilegal no campo do jogo;
b) a faltas repetidas que vão sendo punidas progressivamente;
c) por repetida conduta anti-desportiva;
d) por falha no deixar a bola no local onde a falta foi assinalada;
e) como consequência da desqualificação de um jogador ou de um
oficial da equipa durante o tempo de jogo.
16: 3 O árbitro deve indicar claramente a suspensão ao jogador faltoso
através do sinal de mãos indicado.
16:4 O jogador suspenso não pode participar no jogo durante a suspensão
nem ser substituído.
O jogador suspenso pode ser substituído ou entrar na área de jogo desde
que a sua equipa perca a posse de bola (turnover).
16:5 A segunda suspensão do mesmo jogador resulta em desqualificação.
Em princípio a desqualificação resultante de duas desqualificações é
apenas efectiva para o restante tempo de jogo. É considerada como
decisão do árbitro baseada em factos.
Desqualificação
16:6 Uma desqualificação imediata derivada de uma séria violação ou de
uma conduta anti-desportiva violenta, ou uma exclusão baseada numa
agressão é efectiva para o restante tempo de jogo. Contudo o incidente
deverá ser analisado pela respectiva comissão / júri da federação ou
organização do torneio, afim de se determinarem os consequências que daí
poderão advir.
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16:7 Após o pedido de um time-out, o árbitro deve indicar
claramente a desqualificação ao jogador faltoso mostrando-lhe
o cartão vermelho (9x12 cm).
16:8 A desqualificação do jogador ou do oficial da equipa mantém-se
durante todo o jogo, devendo estes abandonar o campo de jogo. A equipa,
pode contudo, aumentar o número de jogadores na área de jogo desde que
a sua equipa perca a posse de bola (turnover).
16:9 A desqualificação deve ser mencionada no relatório do jogo às
autoridades relevantes (excepto no caso de desqualificação por segunda
suspensão).
Excepções e Clarificações
a) Após o início da segunda parte, um Golden Goal e um Shoot Out
(um contra o guarda redes), jogadores suspensos podem ser
substituídos ou autorizados a entrarem na área de jogo.

regras de rugby de praia






O rugby é um desporto de contacto.
Existem duas versões do râguebi, o Rugby Union (aqui em questão) e o Rugby League.
O Rugby Union é a forma mais universal do jogo, sendo disputado por duas equipas de quinze jogadores, numa partida de duas partes de quarenta minutos contínuos, o relógio só pára quando algum jogador necessita de cuidados médicos. O objectivo do jogo é marcar o maior número de pontos. A bola de rugby tem um formato oval, feita de couro semelhante a de uma bola de futebol. Tem entre 58 e 62cm de comprimento por entre 28 e 30cm de largura, inflada entre 65,71 e 68,75 kPa, pesando entre 410 e 460 g .



Equipas:
Uma equipa de rugby contém 15 jogadores titulares, e geralmente 6 reservas. As equipas constituem-se de 8 avançados (2 Pilares, 1 Talonador, 2 Saltadores, 2 Asas e 1 "nº8"), de 2 Médios (Médio de Formação e Médio de Abertura), de 5 jogadores de Linhas Atrasadas (2 Pontas, 2 Centros e 1 na zona de ensaio).ramas.



Evolução das regras
Várias mudanças foram aplicadas ao rugby ao longo do tempo e continuam até hoje.
O número de jogadores foi reduzido de 20 para 15 em 1877.
O primeiro sistema de contagem de pontos foi feito em 1889. Antes era marcado apenas o ensaio e o ponto separadamente.
O valor do ensaio e da conversão variou ao longo dos anos. Até
1891 o ensaio valia 1 ponto e uma conversão valia 2 pontos. Depois o ensaio passou a valer 2 pontos e a conversão 3. Em 1893 o valor foi trocado e o ensaio passou a valer 3 pontos com a conversão valendo 2 (o valor da conversão mantém-se esse até hoje). Em 1971 o ensaio passou a valer 4 pontos e em 1992 o ensaio passou a valer 5 pontos.
O pontapé de ressalto passou a valer 4 pontos em 1891
. Em 1948 passou a valer 3 pontos e mantém-se até hoje.
O pontapé livre valia 2 pontos até
1891, depois passou a valer 3 pontos e mantém-se até hoje.

quinta-feira, 28 de maio de 2009

futebol de praia - video

regras de futvolei

O Futevôlei é um desporto praticado por duas equipes de dois jogadores cada, disputado num campo de areia, dividida em dois campos por uma rede, já com competições masculinas, mistas e femininas. O jogo tem por objetivo enviar a bola por cima da rede para o solo do campo adversário, evitando que a mesma toque o solo do próprio campo.A bola é colocada em jogo pelo jogador que faz o serviço, com os pés, chutando-se a bola que está na zona de serviço, sobre a rede em direção ao campo oponente. No entanto, no Futevôlei misto, o homem só pode servir na área de recepção do homem, enquanto a mulher pode servir em qualquer parte do campoUma equipa tem o direito de tocar na bola, alternadamente, no máximo três vezes, para enviá-la de volta ao campo adversário. Não é permitido que um jogador toque na bola duas vezes, consecutivamente.
Um rally – tempo em que a bola permanece em jogo – continua até que a bola toque o solo, ou vá para fora, ou não seja devidamente devolvida ao campo adversário por uma das equipas.No Futevôlei, apenas a equipa que estiver a servir poderá marcar ponto Quando a equipa que estiver recepcionando vencer o rally, ganhará o direito de servir, denominado vantagem.Existem duas formas de disputas no Futevôlei: disputa de um set (normalmente de 15 pontos) e melhor de três sets (dois sets vencedores normalmente de 12 pontos).
A área de jogo inclui o campo e a zona livre. O campo é retangular, medindo 18x9mts, e é circundada por uma zona livre de, no mínimo 2mts de largura, com um espaço livre de qualquer tipo de obstrução até uma altura mínima de 7mts do solo.A superfície de jogo deverá ser de areia, nivelado, o mais plano e uniforme possível, livre de pedras, conchas ou qualquer outro objeto que possa representar risco de cortes ou ferimentos ao jogadores.As linhas de delimitação do campo devem ter de 5 a 8 cm de largura, e de ser de cores contrastantes com a areia.
A rede mede 9,5mts de comprimento por 1 metro de largura e é feita de malhas quadradas de 10 cm, sua margem superior é delimitada por uma faixa horizontal de 5 a 8 cm de largura, de cor contrastante com a cor das malhas, costurada ao longo de todo o comprimento da rede. Correm na faixa superior e na parte inferior da rede duas cordas que permitem a fixação da rede nos postes. A rede deve estar a uma altura de 2,30mts do solo para competições masculinas e mistas e a uma altura de 2,20mts para competições femininas.Os postes de fixação da rede devem possuir uma altura de 2,55mts e devem ser fixados ao solo a uma distância de 0,5 a 1,0 mt de cada linha lateral da quadra.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Regras do futebol de praia

REGRAS:

O futebol de praia é uma variante do futebol jogada na areia. É bastante recente enquanto desporto organizado, datando de 1992 a sua institucionalização, mas já é praticada há muitas décadas como variante de lazer do futebol.
O desporto organizado pratica-se num campo com no mínimo 40cm de profundidade, e entre 35 e 37 m de comprimento por entre 26 e 28 m de largura. Os gols tem 2,20m de altura por 5,5m de extensão.
A linha do meio de campo é demarcada por dois postes com bandeiras vermelhas. A nove metros de distância da linha do gol, uma linha imaginária, marcada desta vez por postes com bandeiras amarelas, indicam a área de pênalti e portanto a marca onde as penalidades devem ser cobradas (na parte central desta linha).
E, assim como no futsal, existe uma área para substituições ao longo da linha lateral.
Apesar de ter uma circunferência idêntica a uma bola de futebol normal (entre 68 e 70 cm), uma bola de futebol de praia é consideravelmente mais leve. Pesando de 400 a 440 gramas, é inflada no começo do jogo com uma pressão entre 0.375 e 0.8 bars.
Uma partida de futebol de areia é jogada entre dois times de cinco jogadores, e um goleiro. Cinco jogadores adicionais são permitidos no banco de reservas. Como no futsal, um número ilimitado de substituições (incluindo os goleiros) pode ser realizado em qualquer momento do jogo. Aos jogadores de futebol de praia não é permitido jogar com qualquer tipo de calçado. Eles devem estar descalços.
O goleiro pode agarrar a bola dentro de sua área e tem permissão de usar luvas e traje adequado.
Cada partida tem dois juízes, ambos com igual autoridade para aplicar as leis do jogo. Em adição, um terceiro juiz e um responsável pela marcação do tempo ficam sentados na mesa de tempo, que fica na linha de meio de campo, ao mesmo lado da área de substituição.
Partidas são jogadas em três períodos iguais de 12 minutos de bola rolando. O tempo é parado quando um gol é marcado, quando o juiz apita uma falta ou tiro livre direto, ou quando um time tenta fazer cera (do ponto de vista dos juizes). Há um intervalo de 3 minutos entre cada período.
No caso de um empate, prorrogação de três minutos deve ser disputada, seguida de uma disputa por pênaltis, caso necessário.
A bola deve ser colocada de volta em jogo seja por arremesso ou por chute a um companheiro de time. Goleiros podem apenas recomeçar o jogo com as mãos.
Não existem tiros indiretos no futebol de areia. Todos os tiros livres são diretos e chutados do lugar onde a falta foi cometida, ou da linha de meio-campo (para certas ofensas como cera na área, um 2º atraso para o goleiro na mesma jogada, um goleiro recomeçar o jogo chutando a bola, etc.). Um pênalti é marcado se a falta é cometida dentro da área de pênalti.
Barreiras não são permitidas nos tiros diretos. O livre é sempre batido pelo jogador que sofreu a falta, excepto se este estiver lesionado. Se se verificar uma das ofensas atrás referidas, a equipa pode escolher um jogador para marcar o livre. Na falta que for cometida em seu próprio campo, todos os outros jogadores que não o cobrador devem permanecer pelo menos a cinco metros da bola, mas não diretamente entre a bola e o gol. Se a falta foi cometida no campo de ataque, todos os jogadores deve permanecer atrás da bola.
Para faltas duras, um jogador deve receber um cartão amarelo. Por faltas graves ou após um segundo cartão amarelo, o jogador será punido com um cartão vermelho e deve retornar ao vestiário imediatamente. Após dois minutos de inferioridade numérica, o time desse jogador pode colocar um novo jogador.


Andebol de praia:

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Desportos de praia

bem vindos a este blog que eu(Tiago Relvas) e os meus amigos Pedro Domingos e Hugo Pisco criámos no Ambito da disciplina de Area de Projecto para promover os desportos de praia

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desportos de praia